ほぼ同意見だが、自分の中では、戦略性として整理している。
レベル1:戦闘レベル:プレイ自体の戦略性。連鎖をするか、あえて連鎖をせずにターン数を稼ぐかといった戦い方レベル。
レベル2:パーティ構成:ダンジョンの性格に合わせたパーティを選択するレベル。下の記事の魅力3に近い。
レベル3:育成:自分の目指すパーティを決めて、それを実現するためにコツコツとレベル上げをするレベル。下の記事の2に近いが目的が違う。
記事の魅力3で語られるようなソーシャル要素はほとんどない。メッセージを送れるが、やり取りしたことはない。そもそも、モンスターのやり取りが出来ないので、関わりあう必要がないからだ。「あっ、この人前にXX使ってたのに今日はYYかぁ・・・XX使ってくれたら助かるんやけどなぁ」とか、「うぁ、この人もうランクが200近い」とか「こんなもんスターが出たんやぁ」といった程度で発展性がない。RMT 化を防止することを優先しているのだろう。
厳しいダンジョンをクリアするにはレベル2と3の戦略を練って望むのが必要だ。時間をかけて強化したパーティでクリアできなかったダンジョンをクリアできるようになった時は爽快だ。もちろん、「見た目が好みだからこのモンスターを持ちたい」というのも有りだ(^^;
さらに、このゲームが長時間楽しめるのは、次々に現れるアップデート要素だ。新しいキャラクターや難易度の高いダンジョンが短時間に投入される。最高難易度をクリアするのは至難の業で、そのためのパーティ育成にも時間がかかる(運要素も大きい)。
また、こういうゲームで問題となる課金だが、無課金でも十分楽しめ、課金しないと手に入らないものはない。自分は、運営への投げ銭として500円くらい課金したが、これだけ長時間楽しませてもらっていることを考えると1000円でも安いくらいだと思う。300円くらいの課金で公告なしオプションがあるとすぐに購入するだろう(広告料収入と一時的な現金とどちらがいいかは運営の判断を待つしかない)。
ついでに、ID を書いておくおので、遠慮無くフレンド申請してください。特定のダンジョンを攻略したい時に自分が持っているモンスターで使いたいものがあれば、メッセージをいただけばリーダーにします。まあ、激レアのモンスターはあまり持ってませんが・・・113,347,246
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■魅力1 戦闘のリアルタイム感とドキドキ感がGOOD!
一本道ダンジョンながら、次々とモンスターが登場して戦闘が繰り返されていきます。敵の弱点となる属性のブロックをそろえることが勝利への近道ですが、息つく暇もないリアルタイム戦闘にドキドキしっぱなしです。
■魅力2 モンスター収集のコレクション性がGOOD!
自分のチームに所属させるモンスターをどんどん収集していくのも『パズドラ』の大きな魅力のひとつ。モンスターはゲームの最初に選択するパートナードラゴンに加え、ダンジョン内で敵を倒すとたまに手に入る『卵』から入手したり、お約束のガチャで獲得したりします。
■魅力3 友情ポイント、助っ人といったソーシャル要素がGOOD!
ネットワークとの親和性が高いスマホならではの要素として他のユーザーとの連携があります。この『パズドラ』では他ユーザーのモンスターを『助っ人』として連れて行くことができ、属性の組み合わせやランクによってはかなり心強い味方になってくれます。さらに助っ人してくれたプレイヤーとフレンドになるとイイことがたくさんあるそうですよ